indienova.com/u/thore/blogread/7661
是渐快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢的减速运动。……图中左为渐快,右渐慢。渐快与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……三.优秀的动效设计1.雷亚游戏的《兰空VOEZ》其UI与动效是我见过设计的最别出心裁的,因为是音游,由其独特的
indienova.com/groups/post/29744
我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新的着色器并打开编辑窗口。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例
indienova.com/groups/post/102869
懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠
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发起:moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边的ABXY是四个方向的射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边的JKLI……是四个方向的射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:李北镇策划:李政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https
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战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础
indienova.com/groups/post/1053
Construct 2是一款HTML5遊戲引擎,內建視覺化的編輯器與事件驅動式的腳本語法,只要點選並設置參數即可輕鬆完成遊戲……,是新一代Web app的最佳開發工具。……豐富精緻的圖文,自學也能學得通。 3. 光碟內含數位化的中譯插件功能表,電腦快查最方便。 4.
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