Thore:游戏UI中的Motion Design

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快的加速运动,从运动状态到静止状态,则是呈渐慢减速运动。……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……三.优秀动效设计1.雷亚游戏《兰VOEZ》其UI与动效我见过设计最别出心裁,因为音游,由其独特

游戏UI中的Motion Design

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6.Slow In and Slow Out 渐与渐慢任何物体自静止开始动作,快的加速运动,从运动状态到静止状态……图中左为渐,右渐慢。渐与渐慢能使界面的运动更加具视觉冲击力,使界面被赋予灵魂。……三.优秀动效设计1.雷亚游戏《兰 VOEZ》其 UI 与动效我见过设计最别出心裁,因为音游

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

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席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新着色器并打开编辑窗口。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们在资源树中着色器一栏单击右键并选择“创建”,这将会自动添加一个新着色器并打开编辑窗口。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……译者:最后这个图效果,光照着本教程无法完成,算是原作者留课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

懒鹿工作室 简单介绍下我自己以前组队创业项目完成,留存数据还行,在等时机上线,还没有正式收入,目前算是窗期现在想新组建一个团队去做款新项目……,放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王武将装备),然后会进入一段时间放置-成长循环,玩家去野外行进需要消耗体力……,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠

小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

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发起:moonagent 所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边ABXY四个方向射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边JKLI……四个方向射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:李北镇策划:李政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

小组帖子:【书籍】Construct2 游戏程序设计- 傅子恒 (暂时下架)

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Construct 2一款HTML5遊戲引擎,內建視覺化編輯器與事件驅動式腳本語法,只要點選並設置參數即可輕鬆完成遊戲……,新一代Web app最佳開發工具。……豐富精緻圖文,自學也能學得通。  3. 光碟內含數位化中譯插件功能表,電腦快查最方便。  4.

P0

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有demo可以下(之前没设置对显示在steam界面右边那一栏,可能不是很明显)P0 on Steam……极简,缓慢而精确,老式恐怖游戏基调,与谜题融合动作系统 挑战性关卡设计...基于某个规则

版本:Early Access


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